Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Ballon Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Ballon Magieschütze
Ballon
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Skelettarmee
Magieschütze
Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Ballon
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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