Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerball Walküre Elektromagier Hexenmutter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Barbarenfass
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Barbarenfass Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Megaritter
Hexenmutter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 14

Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Barbarenfass
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Barbarenfass Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Hexenmutter Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Feuerball Elektromagier Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerball Hexenmutter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Hexenmutter Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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