Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns