Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Skelettkönig
Knall
Hexe Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Elektromagier Infernodrache Skelettkönig Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettkönig
Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe Skelettkönig
Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns