Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Magier Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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