Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Magier Elektroriese Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem Elektroriese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Elektroriese Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Magier Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Magier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Königsrekruten Golem
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Golem Elitebarbaren Elixiergolem
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Golem
Elektroriese
Golem
Feuerball Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Königsrekruten
Elitebarbaren
Magier
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerball
Magier
Elitebarbaren
Elektroriese
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Feuerwerkerin Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Elektroriese
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Magier
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Königsrekruten Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball
Königsrekruten Elitebarbaren
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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