Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Feuerball Drachenbaby Magier Königsschweinchen Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Königsschweinchen Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen P.E.K.K.A. Banditin
Königsschweinchen
Feuerball Magier Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Banditin
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Banditin
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Banditin
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Magier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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