Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine X-Bogen Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer X-Bogen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren X-Bogen Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Flugmaschine X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer Friedhof Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldbohrer Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldbohrer Fischer Friedhof
Knall
Flugmaschine Koboldbohrer X-Bogen Fischer Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldbohrer X-Bogen Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldbohrer X-Bogen Fischer Friedhof
Erdbeben
Koboldbohrer X-Bogen Friedhof
Pfeile
Flugmaschine Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Flugmaschine Koboldbohrer Fischer Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Koboldbohrer X-Bogen Fischer Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Koboldbohrer X-Bogen Fischer Hexenmutter Friedhof
Blitz
Elitebarbaren X-Bogen Fischer Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Hexenmutter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fischer Flugmaschine Koboldbohrer Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Elitebarbaren X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fischer Flugmaschine Koboldbohrer Hexenmutter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Friedhof
Flugmaschine
Koboldbohrer X-Bogen Friedhof
Koboldbohrer
Goblin Machine Flugmaschine Hexenmutter
X-Bogen
Flugmaschine
Fischer
Friedhof
Hexenmutter
Koboldbohrer
Friedhof
Elitebarbaren Flugmaschine Fischer
Goblin Machine
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 5

Elitebarbaren
Hexenmutter
Flugmaschine
Koboldbohrer Fischer
Koboldbohrer
Flugmaschine Hexenmutter
X-Bogen
Fischer
Fischer
Flugmaschine X-Bogen Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Koboldbohrer Fischer
Friedhof
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine X-Bogen
Elitebarbaren Flugmaschine Koboldbohrer X-Bogen Fischer
Fischer Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Koboldbohrer Fischer
Elitebarbaren X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen Hexenmutter
Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
Elitebarbaren Koboldbohrer X-Bogen Fischer
Elitebarbaren Fischer
Hexenmutter Flugmaschine Koboldbohrer X-Bogen Fischer
Flugmaschine
Koboldbohrer Elitebarbaren Flugmaschine X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen
Elitebarbaren Koboldbohrer X-Bogen
Elitebarbaren Koboldbohrer X-Bogen Fischer
Elitebarbaren Koboldbohrer X-Bogen Fischer
Elitebarbaren Flugmaschine Koboldbohrer X-Bogen Fischer
Koboldbohrer Flugmaschine Fischer Hexenmutter
Elitebarbaren Koboldbohrer Fischer
Elitebarbaren Flugmaschine Fischer Hexenmutter
Elitebarbaren Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren X-Bogen Fischer
Elitebarbaren Flugmaschine X-Bogen Fischer
Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren X-Bogen Fischer
Elitebarbaren Koboldbohrer Fischer
Hexenmutter Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Flugmaschine X-Bogen
Koboldbohrer
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine Koboldbohrer X-Bogen Fischer
Elitebarbaren Flugmaschine Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Koboldbohrer X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen Fischer
Flugmaschine Koboldbohrer X-Bogen
Flugmaschine
Hexenmutter Flugmaschine Goblin Machine
Flugmaschine
X-Bogen Flugmaschine
Flugmaschine X-Bogen Fischer
Elitebarbaren X-Bogen Fischer
Flugmaschine X-Bogen Fischer Goblin Machine
Flugmaschine
Flugmaschine Elitebarbaren Fischer
Flugmaschine X-Bogen Fischer
Elitebarbaren Flugmaschine X-Bogen Fischer
X-Bogen Flugmaschine Koboldbohrer
Flugmaschine X-Bogen
Fischer
Flugmaschine X-Bogen Fischer Goblin Machine
Flugmaschine X-Bogen Hexenmutter Goblin Machine
X-Bogen
X-Bogen Fischer
Flugmaschine Koboldbohrer X-Bogen
Hexenmutter Goblin Machine
Fischer
X-Bogen Flugmaschine Fischer
Flugmaschine X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
Elitebarbaren Flugmaschine X-Bogen Hexenmutter
Flugmaschine
Elitebarbaren
X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine X-Bogen
Fischer

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