Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Goblin Curse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Goblin Curse Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Goblin Curse Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Gift
Goblin Curse Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Goblin Curse Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Goblin Curse Void Dunkler Prinz Riese Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Großer Schneeball Goblin Curse Void

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Goblin Curse Elitebarbaren Riese Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren
Heilungsgeist Großer Schneeball
Heilungsgeist
Elitebarbaren Riese Dunkler Prinz
Riese
Dunkler Prinz Großer Schneeball Heilungsgeist Void Scharfrichter
Goblin Curse
Großer Schneeball Scharfrichter
Void
Riese
Dunkler Prinz
Riese Großer Schneeball Heilungsgeist Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball Riese Goblin Curse Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 4

Großer Schneeball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Großer Schneeball
Heilungsgeist
Riese
Goblin Curse
Void
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Scharfrichter
Elitebarbaren Goblin Curse Dunkler Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Elitebarbaren Goblin Curse Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Goblin Curse Void Scharfrichter
Void
Elitebarbaren Goblin Curse
Elitebarbaren Großer Schneeball Dunkler Prinz
Goblin Curse Scharfrichter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Scharfrichter Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball Elitebarbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Scharfrichter Großer Schneeball Goblin Curse Dunkler Prinz
Elitebarbaren Goblin Curse
Großer Schneeball Elitebarbaren Goblin Curse
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Goblin Curse Dunkler Prinz
Elitebarbaren Goblin Curse
Dunkler Prinz Großer Schneeball Elitebarbaren Goblin Curse Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elitebarbaren Void Dunkler Prinz
Void Großer Schneeball Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Goblin Curse Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Goblin Curse
Dunkler Prinz Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Void Großer Schneeball Elitebarbaren Dunkler Prinz
Goblin Curse
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Void Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Goblin Curse Scharfrichter
Goblin Curse Scharfrichter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Elitebarbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Großer Schneeball Goblin Curse Scharfrichter
Void
Void Dunkler Prinz
Scharfrichter Großer Schneeball Goblin Curse Dunkler Prinz
Scharfrichter Großer Schneeball Goblin Curse
Scharfrichter
Großer Schneeball Goblin Curse Scharfrichter
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Void
Void Dunkler Prinz
Void Großer Schneeball Goblin Curse Scharfrichter
Großer Schneeball Elitebarbaren Void Scharfrichter
Void
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Dunkler Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Goblin Curse Void
Void
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Goblin Curse Dunkler Prinz Scharfrichter
Void Großer Schneeball Scharfrichter
Void Großer Schneeball
Void Goblin Curse
Elitebarbaren Großer Schneeball Goblin Curse Void Scharfrichter
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Elitebarbaren Void
Void Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse
Void Dunkler Prinz
Großer Schneeball Goblin Curse Scharfrichter
Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Void Großer Schneeball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Void Scharfrichter
Void Großer Schneeball Dunkler Prinz Scharfrichter
Void
Void

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