Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Ballon Elektrodrache Holzfäller Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Ballon Elektrodrache Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Ballon Elektrodrache Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Elektrodrache Funki Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Ballon Elektrodrache Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Ballon Elektrodrache Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Kleiner Prinz Holzfäller Koboldhütte Ballon Elektrodrache Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Kleiner Prinz Holzfäller Koboldhütte

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Holzfäller Funki
Koboldhütte
Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Funki
Ballon
Holzfäller Koboldhütte Elektrodrache Funki Kleiner Prinz
Elektrodrache
Ballon Funki Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Elitebarbaren Koboldhütte Funki
Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Elektrodrache Holzfäller
Kleiner Prinz
Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Koboldhütte
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldhütte Elektrodrache Holzfäller Funki
Ballon
Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Kleiner Prinz
Funki
Skelettarmee
Kleiner Prinz
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Elektrodrache Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Funki Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Funki Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Funki Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Koboldhütte Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Funki
Funki Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Elektrodrache Holzfäller
Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Funki Elitebarbaren Elektrodrache
Skelettarmee Funki Koboldhütte Elektrodrache Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller Funki
Funki Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Koboldhütte Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Funki Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Elektrodrache Holzfäller Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Koboldhütte Funki
Elitebarbaren Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Koboldhütte Elektrodrache Funki
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Funki
Koboldhütte Elektrodrache
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Funki
Elektrodrache Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Funki
Koboldhütte Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Koboldhütte Elektrodrache Holzfäller Funki
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Elektrodrache Funki
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Funki Holzfäller Kleiner Prinz
Elitebarbaren Koboldhütte Elektrodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache
Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Holzfäller Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Funki
Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Funki
Koboldhütte Elektrodrache Funki
Koboldhütte Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Kleiner Prinz
Funki
Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Funki Kleiner Prinz
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Elitebarbaren Elektrodrache Funki Kleiner Prinz
Elektrodrache Koboldhütte
Elitebarbaren Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller Funki
Elektrodrache
Funki
Elitebarbaren Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elitebarbaren Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Funki Kleiner Prinz

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