Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Koboldkäfig Walküre Elektromagier Goldener Ritter Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Koboldkäfig Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Koboldkäfig
Hexe
Walküre
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Koboldkäfig
Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe
Koboldkäfig Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier
Goldener Ritter
Elitebarbaren Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Megaritter
Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldkäfig Hexe Eismagier
Koboldkäfig Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe Elitebarbaren Koboldkäfig Eismagier
Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldkäfig Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Megaritter Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter
Hexe Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Koboldkäfig
Megaritter Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Koboldkäfig Walküre Hexe Goldener Ritter
Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Walküre Megaritter
Hexe Eismagier
Hexe
Eismagier
Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Goldener Ritter
Elitebarbaren
Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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