Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Heilungsgeist Kampfholz Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Heilungsgeist
Elitebarbaren Banditin Goldener Ritter
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Königsgeist
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Banditin
Elitebarbaren Heilungsgeist Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin
Hexenmutter
Königsgeist
Goldener Ritter
Elitebarbaren Heilungsgeist Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Hexenmutter Kampfholz Goldener Ritter
Heilungsgeist
Kampfholz
Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Banditin
Hexenmutter
Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Kampfholz Königsgeist Banditin
Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
Elitebarbaren Elektromagier
Königsgeist Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist
Banditin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin
Hexenmutter Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Hexenmutter Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter

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