Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Hexe Eismagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Eismagier Holzfäller
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Tornado Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Tornado Eismagier Holzfäller Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Heilungsgeist Wut Holzfäller Megaritter
Heilungsgeist
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexe
Tornado
Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Wut Heilungsgeist Tornado Holzfäller Megaritter
Eismagier
Tornado Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Heilungsgeist Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Heilungsgeist Tornado Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Elitebarbaren
Megaritter
Heilungsgeist
Wut
Tornado
Eismagier Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier
Tornado Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Hexe Eismagier
Megaritter
Elitebarbaren Tornado Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Holzfäller Hexe Eismagier Megaritter
Tornado Hexe Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado Eismagier Holzfäller Megaritter
Tornado Hexe Eismagier
Megaritter
Hexe Elitebarbaren Tornado Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Tornado Eismagier Holzfäller Megaritter
Hexe Eismagier Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado Hexe Eismagier
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Hexe Eismagier
Megaritter Tornado Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Tornado Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Tornado Hexe Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Tornado Hexe Eismagier Holzfäller
Tornado Hexe Eismagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Hexe
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Megaritter
Tornado Hexe Eismagier
Elitebarbaren Hexe Eismagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Tornado Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Megaritter Hexe Holzfäller
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Tornado Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Eismagier
Megaritter
Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe
Tornado Eismagier
Tornado
Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Tornado
Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe
Megaritter
Tornado
Megaritter
Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe Megaritter
Tornado
Elitebarbaren Tornado Hexe Eismagier
Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter
Hexe
Tornado Hexe Eismagier
Holzfäller Megaritter
Tornado
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Megaritter
Megaritter

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