Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Banditin Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache Nachthexe
Knall
Banditin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Banditin Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe
Gift
Eismagier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Eismagier Infernodrache Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Schweinereiter Infernodrache Nachthexe Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Banditin Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Banditin Megaritter
Schweinereiter
Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Megaritter
Riesenskelett
Schweinereiter Eismagier Banditin Nachthexe
Eismagier
Riesenskelett Banditin
Banditin
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Eismagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Nachthexe
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Schweinereiter Banditin Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Megaritter
Schweinereiter
Riesenskelett
Eismagier
Eismagier
Riesenskelett Banditin Infernodrache Nachthexe Megaritter
Banditin
Eismagier Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Nachthexe
Eismagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Infernodrache Eismagier Banditin Nachthexe Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe
Elitebarbaren Infernodrache Nachthexe Eismagier Banditin Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Eismagier Banditin Nachthexe Megaritter
Infernodrache Eismagier Nachthexe
Riesenskelett Banditin Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Banditin Nachthexe Megaritter
Eismagier Riesenskelett Banditin Nachthexe Megaritter
Infernodrache Eismagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Banditin
Megaritter Nachthexe
Elitebarbaren Infernodrache Banditin Megaritter
Elitebarbaren Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Nachthexe
Megaritter Elitebarbaren Eismagier Banditin Nachthexe
Riesenskelett Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Banditin
Banditin Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Riesenskelett Banditin Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Banditin Nachthexe
Riesenskelett Elitebarbaren Banditin Infernodrache Nachthexe Megaritter
Eismagier
Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Banditin Nachthexe
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter Banditin Nachthexe
Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett Infernodrache Nachthexe
Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Eismagier Banditin
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Megaritter
Eismagier
Eismagier
Banditin
Elitebarbaren Nachthexe
Banditin
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Banditin
Banditin Megaritter
Nachthexe
Banditin Megaritter
Megaritter
Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Eismagier Megaritter
Infernodrache
Eismagier Banditin
Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe
Banditin Nachthexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Banditin Nachthexe
Eismagier
Megaritter
Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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