Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Prinzessin Eismagier Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Elitebarbaren
Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Elitebarbaren
Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Eismagier
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang
Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Prinzessin Eismagier
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Eismagier Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Elitebarbaren
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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