Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Hexe Prinz Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Schweinereiter Hexenmutter Hexe Prinz Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Schweinereiter Hexenmutter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Schweinereiter
Schweinereiter
Wut Elitebarbaren Hexe Prinz Hexenmutter
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinz Hexenmutter
Skelettarmee
Hexe
Wut Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Schweinereiter Wut Hexe
P.E.K.K.A.
Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 2

Elitebarbaren
Hexenmutter
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexenmutter
Hexe
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Hexenmutter Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Hexenmutter Hexe
Hexe
Elitebarbaren Prinz
Prinz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Hexe
Prinz
Hexe Hexenmutter
Prinz
Prinz
Hexenmutter Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Elitebarbaren Hexe Hexenmutter
Hexe
Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Prinz
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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