Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Kampfholz Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgolem Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Spiegel Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Eisgolem
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Spiegel
Feuerball Kampfholz Koboldgang
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz
Kampfholz
Spiegel Elitebarbaren Feuerball

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Eisgolem Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz Eisgolem Dunkler Prinz
Spiegel
Feuerball Koboldgang Kampfholz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Spiegel Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Hexe
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Hexe
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Koboldgang Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Eisgolem Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuerball

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