Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Magier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Wut Koboldfass Skelettarmee Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Wut Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Elitebarbaren Wut Koboldfass Funki
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Eisgolem Magier Funki
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Elitebarbaren Funki
Magier
Elitebarbaren Wut Funki
Wut
Elitebarbaren Funki Fledermäuse Magier
Koboldfass
Eisgolem Fledermäuse Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Wut Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Magier Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Eisgolem Funki
Elitebarbaren
Eisgolem Magier
Eisgolem
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Fledermäuse
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Magier
Eisgolem Funki
Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Funki
Fledermäuse Skelettarmee Eisgolem Magier
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Funki Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Magier Funki Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Eisgolem
Funki Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Funki
Elitebarbaren Eisgolem Magier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Funki
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Magier Fledermäuse Eisgolem
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Funki
Funki
Eisgolem Funki
Magier Funki
Magier Fledermäuse Eisgolem
Magier Funki
Eisgolem Magier
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Eisgolem Funki
Elitebarbaren Eisgolem Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier
Funki
Eisgolem Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Elitebarbaren Fledermäuse Eisgolem Magier Funki
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Magier Funki
Eisgolem Magier
Funki
Elitebarbaren Funki
Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Fledermäuse
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns