Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Funki
Gift
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Funki
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Magieschütze Infernoturm Scharfrichter Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Magieschütze Infernoturm Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Funki Megaritter
Infernoturm
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Megaritter
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Verteidigungssynergien 0 4

Elitebarbaren
Megaritter
Infernoturm
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Megaritter
Funki
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Funki
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Scharfrichter Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze Funki Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Infernoturm Funki Megaritter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren
Scharfrichter Funki Megaritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magieschütze Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Scharfrichter Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Funki Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze Funki Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Funki
Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze Funki
Elitebarbaren Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Funki Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Magieschütze Funki Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Magieschütze Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

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