Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren
Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin

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