Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Infernoturm Goblin Curse
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Goblin Curse
Kampfholz
Elitebarbaren Goblin Curse
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier Goblin Curse
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Goblin Curse Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Wut Infernoturm Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Goblin Curse Wut Infernoturm

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Goblin Curse
Wut
Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Infernoturm
Spiegel Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Infernoturm Megaritter
Goblin Curse
Wut
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Goblin Curse
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Goblin Curse
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Goblin Curse
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Goblin Curse Magier Megaritter
Infernoturm Magier Goblin Curse
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Goblin Curse
Magier Megaritter Goblin Curse P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Goblin Curse Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Goblin Curse
Magier Megaritter Elitebarbaren Goblin Curse P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Goblin Curse Megaritter
Magier Goblin Curse
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Goblin Curse P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse
Magier Goblin Curse Megaritter
Magier Goblin Curse
Magier
Magier Goblin Curse
Magier
Elitebarbaren
Magier
Magier Goblin Curse
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Magier
Goblin Curse Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Goblin Curse
Elitebarbaren Magier Goblin Curse
Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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