Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elixiersammler
Gift
Infernoturm Magier Elixiersammler
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elixiersammler
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elixiersammler Wut Frost Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Frost Gift Infernoturm Magier Elitebarbaren Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Frost Gift Infernoturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Wut Megaritter
Elixiersammler
Wut
Elitebarbaren Magier
Frost
Gift
Gift
Frost Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Infernoturm
Gift Megaritter
Magier
Elitebarbaren Frost Megaritter
Elixiersammler
Wut
Frost
Magier Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Magier Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Elitebarbaren Gift Megaritter
Frost Megaritter
Infernoturm Magier Frost Gift
Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Gift Magier Frost Megaritter
Infernoturm Magier Gift
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Magier Frost
Magier Megaritter Frost Gift
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Frost Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Gift
Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Frost Gift Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Megaritter Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Gift Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Megaritter
Magier Gift Frost
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren
Frost Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Gift
Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Frost Gift
Gift Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost
Gift
Gift
Frost Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Frost
Magier Gift
Gift Magier Frost
Gift Magier
Elitebarbaren Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift Elitebarbaren
Frost Gift
Elitebarbaren Gift
Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Frost Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Frost Gift Magier Megaritter
Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift
Elitebarbaren Gift Magier
Magier Frost Gift
Elitebarbaren
Gift Magier Megaritter
Frost Gift
Megaritter
Magier Gift
Frost
Gift Magier
Frost
Gift Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Gift
Gift
Gift Frost Megaritter
Magier Megaritter

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