Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Frost Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Gift Infernoturm Magier Hexe Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Frost Gift Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Rakete
Frost
Gift
Gift
Frost Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Infernoturm
Gift Megaritter
Magier
Elitebarbaren Frost Megaritter
Rakete
Frost
Magier Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Magier Frost Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe Megaritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Megaritter
Elitebarbaren Rakete Gift Megaritter
Frost Megaritter
Infernoturm Rakete Magier Frost Gift Hexe
Rakete Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Gift Hexe Magier Frost Megaritter
Infernoturm Magier Gift Hexe
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete Frost Hexe
Magier Rakete Megaritter Frost Gift Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Elitebarbaren Frost Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Gift Hexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Frost Gift Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Megaritter Elitebarbaren Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Gift Elitebarbaren Magier Rakete Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Hexe Megaritter
Magier Rakete Gift Frost Hexe
Rakete Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren
Rakete Frost Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Rakete Megaritter Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Rakete Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Rakete Frost Gift
Gift Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Frost Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Frost
Gift
Rakete Gift
Rakete Frost Gift
Magier Rakete Gift Megaritter
Magier Gift Rakete Frost Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Frost
Gift Magier
Rakete Elitebarbaren Gift
Rakete Gift Magier
Gift Magier Rakete
Rakete Gift Elitebarbaren
Rakete Frost Gift
Elitebarbaren Gift
Rakete Magier Gift Hexe
Magier Rakete Gift Megaritter
Rakete Frost Gift
Rakete
Rakete Magier Gift Megaritter
Rakete Magier Gift Hexe Megaritter
Rakete Gift Megaritter
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Gift
Frost Gift Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Rakete Gift
Elitebarbaren Gift Magier Hexe
Rakete Magier Frost Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Magier Rakete Megaritter
Rakete Frost Gift
Megaritter
Rakete Magier Gift
Rakete Frost Hexe
Rakete Gift Magier Hexe
Frost
Gift Magier Rakete Megaritter
Magier Gift
Rakete Gift
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Rakete Frost Gift Hexe
Rakete Gift Hexe
Gift Rakete Frost Hexe Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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