Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Hexe Banditin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Hexe Banditin Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Hexe Banditin Hexenmutter
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Hexe Banditin Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Megalakai Blasrohrkobold Banditin Hexenmutter Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Megalakai Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megalakai
Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexe Hexenmutter
Hexe
Wut Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexenmutter
Wut Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Hexe Banditin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Hexenmutter Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Megalakai
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Megalakai Banditin Hexenmutter Megaritter
Wut
Hexe
Megalakai Banditin Megaritter
Banditin
Megalakai Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexenmutter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Hexe Banditin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Hexe Megalakai Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Banditin Hexenmutter Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Megalakai Banditin Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe Banditin
Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Hexe Banditin
Hexe Megalakai Blasrohrkobold Banditin Hexenmutter Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Elitebarbaren Megalakai Megaritter
Banditin Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Hexe Banditin Megaritter
Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Hexe Banditin
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Megalakai Hexe Banditin
Hexe Megalakai Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Megalakai Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter
Hexenmutter Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Hexenmutter Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Megalakai
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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