Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Magier Wut Prinzessin
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Wut Magier Hexe Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut
Wut
Elitebarbaren Riese Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
Hexe
Wut Riese
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Riese
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Magier
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Magier

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