Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Koboldhütte Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kleiner Prinz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kleiner Prinz
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldhütte
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns