Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Magier Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Riesenkobold Magieschütze
Schweinereiter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Magieschütze
Riesenkobold
Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Magieschütze
Infernodrache Magier Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Magier Riesenkobold Magieschütze
Infernodrache Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Magier Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Riesenkobold
Magier Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Riesenkobold Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Infernodrache
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze

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