Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Klonzauber Hexe Hexenmutter
Gift
Klonzauber Hexe Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Klonzauber Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Wut Dunkler Prinz
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter
Klonzauber
Hexe
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexe Hexenmutter
Hexe
Wut Klonzauber Dunkler Prinz
Hexenmutter
Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 6

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Hexenmutter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Spiegel Hexe Hexenmutter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Klonzauber
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Hexenmutter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Hexenmutter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Hexe Hexenmutter Dunkler Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Dunkler Prinz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Dunkler Prinz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexenmutter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Hexenmutter Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Hexe Hexenmutter
Hexenmutter Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Elitebarbaren Hexe Hexenmutter
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns