Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Infernoturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Infernoturm Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldhütte Hexe
Musketierin Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Musketierin Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Infernoturm Hexe
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Koboldhütte
Musketierin
Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Megaritter

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