Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Kampfholz Megaritter
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elitebarbaren Skelettarmee
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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