Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Magieschütze Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Klonzauber Magieschütze Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Magieschütze Hexenmutter Funki
Feuerball
Elitebarbaren Klonzauber Magieschütze Hexenmutter Funki
Gift
Klonzauber Magieschütze Hexenmutter Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Funki
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Klonzauber Golem Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Elitebarbaren Rakete Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Golem Magieschütze
Rakete
Golem
Klonzauber
Golem Magieschütze Funki
Golem
Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Rakete Magieschütze Hexenmutter Funki
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Golem Hexenmutter
Hexenmutter
Golem Magieschütze
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Klonzauber Golem

Verteidigungssynergien 1 4

Elitebarbaren
Hexenmutter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Klonzauber
Golem
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magieschütze Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Magieschütze Hexenmutter
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Hexenmutter Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Rakete
Rakete Funki Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Hexenmutter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Funki
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Magieschütze Funki
Elitebarbaren Funki Mini-P.E.K.K.A. Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Funki
Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Funki
Rakete Magieschütze Funki
Hexenmutter Rakete Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze Funki
Magieschütze Rakete Funki
Rakete Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze Hexenmutter
Rakete Magieschütze Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Hexenmutter Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze Funki
Elitebarbaren Magieschütze Hexenmutter Funki
Rakete
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze Funki
Funki
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Magieschütze Funki
Magieschütze
Rakete Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki

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