Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Jäger Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Jäger Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger Elektromagier Hexe Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Jäger Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Frost
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Frost Jäger Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Funki
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Elektromagier Funki
Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Jäger Hexe
Funki
Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Funki Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Funki Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Funki Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Frost Hexe
Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Frost Jäger
Jäger Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Funki Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Jäger Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Frost Jäger Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Funki
Frost Jäger Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elitebarbaren Jäger Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Funki
Frost Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Elektromagier
Funki
Frost Funki
Funki
Frost Jäger Hexe
Hexe Funki
Frost Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Elitebarbaren Jäger Funki
Frost
Elitebarbaren Funki
Jäger Hexe Funki
Funki
Frost Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Funki
Hexe
Funki
Funki
Frost Jäger Hexe Funki
Hexe
Jäger Hexe Elektromagier Funki
Hexe Funki
Funki
Elitebarbaren Jäger Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Frost Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Jäger Funki
Frost Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Skelettarmee Frost Hexe
Jäger Hexe Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Funki
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier Funki
Funki
Funki

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