Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Goblinstein Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinz Megaritter
Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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