Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Goldener Ritter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Jäger
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger
Jäger Magier
Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Magier Jäger
Jäger Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Goldener Ritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre Elitebarbaren Magier Skelettarmee Jäger Goldener Ritter
Walküre Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Goldener Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Jäger Goldener Ritter
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Goldener Ritter
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Walküre
Magier Walküre
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Jäger Goldener Ritter
Elitebarbaren
Magier Jäger Goldener Ritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Walküre Magier Jäger
Magier Jäger Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier Jäger
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Jäger
Magier
Skelettarmee
Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier

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