Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Wut Widderreiterin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Widderreiterin Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Wut Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Widderreiterin Magier Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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