Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin Banditin
Gift
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Scharfrichter
Walküre Banditin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 16

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin Banditin
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Walküre Scharfrichter Banditin
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Hexe Scharfrichter Magier Prinzessin Banditin
Scharfrichter Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Banditin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Magier Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Scharfrichter Prinzessin Banditin
Banditin
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Hexe Prinzessin
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin Banditin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Elitebarbaren
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin Banditin
Magier Scharfrichter Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Prinzessin Banditin
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin Banditin
Magier Hexe Prinzessin Banditin
Banditin
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin Banditin
Magier

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