Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Prinz Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Drei Musketierinnen Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Prinz Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettkönig
Gift
Magier Drei Musketierinnen Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Prinz Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig Magier Prinz Elitebarbaren Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Megaritter
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Tunnelgräber
Prinz
Megaritter Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Drei Musketierinnen Prinz Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Skelettkönig
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Skelettkönig
Drei Musketierinnen
Prinz
Magier
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Drei Musketierinnen Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elitebarbaren Prinz Skelettkönig
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter Skelettkönig
Drei Musketierinnen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettkönig
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Prinz
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Magier Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drei Musketierinnen
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Drei Musketierinnen Skelettkönig
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Skelettkönig
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Prinz
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Tunnelgräber Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Elitebarbaren Prinz
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Magier Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Megaritter
Tunnelgräber Magier
Magier Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Magier Skelettkönig
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Elitebarbaren Skelettkönig
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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