Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Magier Bowler Scharfrichter
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bowler Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier Prinz Bowler Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 15

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Bowler Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Prinz Bowler Scharfrichter
Prinz
Magier Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bowler Megaritter
Bowler Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bowler Megaritter
Scharfrichter Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Scharfrichter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler Megaritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Magier Bowler Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bowler Scharfrichter
Megaritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler Scharfrichter
Magier Scharfrichter Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Magier Dunkler Prinz Bowler Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Bowler
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Bowler Scharfrichter Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bowler Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bowler
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Bowler
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bowler Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz
Magier Scharfrichter Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Bowler Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Bowler Megaritter
Prinz Bowler Megaritter
Magier
Prinz Bowler
Magier Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Prinz Bowler Megaritter
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Bowler
Dunkler Prinz Prinz
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Bowler Scharfrichter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Bowler
Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Bowler Scharfrichter Megaritter
Prinz
Magier Bowler Megaritter

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