Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Bowler Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Bowler
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Bowler Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier Hexe Bowler Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier Hexe

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bowler Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Bowler Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Hexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Hexe Bowler
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Magier Gift Hexe
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Magier Gift Hexe
Bowler Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Gift Hexe Magier Bowler Megaritter
Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Bowler Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Bowler
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Bowler
Magier Gift Hexe Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Bowler Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe Bowler
Gift Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Megaritter
Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Megaritter Elitebarbaren Gift Bowler Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Bowler Megaritter
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Bogenschützen-Königin
Gift Bowler Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Bowler
Gift
Gift
Magier Gift Bowler Megaritter
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe Bowler
Gift Magier Bowler
Gift Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler
Gift Magier Bowler
Gift Magier Bogenschützen-Königin
Gift Elitebarbaren Bowler
Gift
Elitebarbaren Gift
Magier Gift Hexe Bowler
Magier Gift Bowler Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Bowler Megaritter
Magier Gift Hexe Bowler Megaritter
Gift Bowler Megaritter
Magier Gift
Bowler
Gift
Gift Magier Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe Bowler
Magier Gift Hexe Bowler Megaritter
Gift
Elitebarbaren Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift Bowler
Hexe
Gift Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Megaritter
Magier Gift Bowler
Gift Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Megaritter Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Gift Hexe Bowler Bogenschützen-Königin
Gift Hexe Bogenschützen-Königin
Gift Hexe Bowler Megaritter Bogenschützen-Königin
Magier Bowler Megaritter
Gift

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