Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Klonzauber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Knall
Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Klonzauber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Klonzauber Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Magier Königsschweinchen Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Königsschweinchen Spiegel Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Elektromagier
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Hexe
Klonzauber
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 8

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elitebarbaren Magier Spiegel Hexe
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsschweinchen
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Elektromagier Magier
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Hexe
Magier
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Magier

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