Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Eismagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Ballon Eismagier Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettdrachen Rammbock Ballon Infernodrache
Knall
Rammbock Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Elitebarbaren Rammbock Ballon Eismagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Skelettdrachen Elitebarbaren Rammbock Ballon Eismagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Skelettdrachen Ballon Eismagier Hexenmutter
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Rammbock Ballon Eismagier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Eismagier Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eismagier Skelettdrachen Rammbock Infernodrache Hexenmutter Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Eismagier Skelettdrachen Rammbock

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Spiegel Ballon Infernodrache
Elitebarbaren
Rammbock
Rammbock
Elitebarbaren Spiegel Hexenmutter
Spiegel
Skelettdrachen Rammbock Ballon
Ballon
Skelettdrachen Spiegel Eismagier
Eismagier
Ballon
Infernodrache
Skelettdrachen
Hexenmutter
Rammbock

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettdrachen
Spiegel Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren
Hexenmutter
Rammbock
Spiegel
Skelettdrachen Eismagier Infernodrache
Ballon
Eismagier
Skelettdrachen Spiegel Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Skelettdrachen Spiegel Eismagier
Hexenmutter
Elitebarbaren Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen
Elitebarbaren Infernodrache Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen Elitebarbaren Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Skelettdrachen Eismagier
Elitebarbaren
Skelettdrachen Eismagier Hexenmutter
Skelettdrachen Infernodrache Eismagier
Skelettdrachen
Infernodrache Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Eismagier
Skelettdrachen Eismagier Hexenmutter
Skelettdrachen Infernodrache Eismagier
Skelettdrachen Elitebarbaren Eismagier
Skelettdrachen
Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen Elitebarbaren Eismagier
Skelettdrachen Eismagier Infernodrache Hexenmutter
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettdrachen Elitebarbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Skelettdrachen Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettdrachen Hexenmutter Eismagier
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettdrachen Elitebarbaren Infernodrache
Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelettdrachen
Elitebarbaren Skelettdrachen Infernodrache
Skelettdrachen Elitebarbaren Eismagier Infernodrache Hexenmutter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexenmutter Eismagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen
Elitebarbaren
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexenmutter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Hexenmutter Skelettdrachen Eismagier
Infernodrache
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elitebarbaren Skelettdrachen Eismagier Hexenmutter
Skelettdrachen
Elitebarbaren
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen
Infernodrache
Skelettdrachen

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