Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Elektrodrache Eismagier
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Eismagier Rune Giant Goldener Ritter Elektrodrache Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldfass Eismagier Rune Giant

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Goldener Ritter
Spiegel
Koboldfass
Koboldfass
Spiegel P.E.K.K.A. Eismagier Goldener Ritter
Rune Giant
Eismagier
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldfass Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Koboldfass Rune Giant Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Elitebarbaren
Goldener Ritter
Spiegel
Elektrodrache Eismagier
Koboldfass
Rune Giant
Elektrodrache
Spiegel Eismagier
P.E.K.K.A.
Eismagier
Eismagier
Spiegel Elektrodrache P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Eismagier
Eismagier Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier Goldener Ritter
Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektrodrache Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektrodrache Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Goldener Ritter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache Eismagier Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Elitebarbaren Goldener Ritter
Elektrodrache
Elitebarbaren
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier Goldener Ritter
Elektrodrache Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elitebarbaren
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elitebarbaren Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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