Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Klonzauber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Klonzauber Jäger Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber Jäger Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Klonzauber Jäger Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Klonzauber Jäger Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Klonzauber Jäger Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Jäger Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Kleiner Prinz Jäger Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Klonzauber Kleiner Prinz Jäger

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Spiegel
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier
Jäger
Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Klonzauber Spiegel Jäger Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Jäger
Spiegel
Jäger Scharfrichter Elektromagier
Klonzauber
Jäger
Elitebarbaren Spiegel Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter
Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Jäger Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Spiegel Jäger Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Scharfrichter Elektromagier
Jäger Elitebarbaren Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett
Jäger Scharfrichter Elektromagier
Jäger Elektromagier Scharfrichter Kleiner Prinz
Riesenskelett Elektromagier
Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Scharfrichter Elektromagier Jäger Riesenskelett
Jäger Scharfrichter Elektromagier
Jäger Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Jäger Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Jäger Scharfrichter
Riesenskelett Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Jäger Riesenskelett Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Jäger
Riesenskelett Elektromagier Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Jäger Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz
Scharfrichter Elitebarbaren Jäger Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Scharfrichter Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Jäger
Scharfrichter
Jäger Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Scharfrichter
Elitebarbaren Jäger Scharfrichter
Elitebarbaren
Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Jäger Scharfrichter Elektromagier
Kleiner Prinz
Riesenskelett
Jäger Scharfrichter Kleiner Prinz
Jäger Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Elitebarbaren
Jäger
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier
Jäger Scharfrichter Elektromagier
Jäger Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Riesenskelett
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

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