Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Hexe Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Skelettarmee Frost Skelettkönig Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldfass Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Megaritter
Spiegel
Koboldfass Skelettarmee Frost
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Spiegel Koboldfass
Frost
Spiegel
Hexe
Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Elitebarbaren
Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Frost Skelettkönig
Frost
Skelettarmee Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Spiegel Frost Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Frost Hexe
Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Frost Megaritter Skelettkönig
Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter Frost Hexe Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Frost Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Frost Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Frost Skelettkönig
Megaritter Elitebarbaren Frost Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Hexe
Megaritter
Frost
Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Frost Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Frost
Megaritter
Skelettarmee Frost Hexe
Hexe
Frost
Megaritter
Skelettkönig
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Hexe Skelettkönig
Hexe
Frost Hexe Megaritter
Megaritter

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