Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Prinzessin Banditin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mauerbrecher Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Banditin
Gift
Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Mönch
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Banditin Scharfrichter Mönch Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Banditin
Spiegel
Koboldfass Mauerbrecher Prinzessin
Mauerbrecher
Spiegel Prinzessin
Koboldfass
Spiegel Prinzessin Banditin
Scharfrichter
Banditin
Prinzessin
Spiegel Mauerbrecher Koboldfass
Banditin
Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter
Mönch

Verteidigungssynergien 0 4

Elitebarbaren
Spiegel
Scharfrichter Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Scharfrichter
Spiegel Banditin
Prinzessin
Spiegel Banditin
Banditin
Scharfrichter Prinzessin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Mönch
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren Banditin Mönch
Elitebarbaren Prinzessin Mönch
Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Prinzessin
Banditin Mönch
Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Banditin
Scharfrichter Prinzessin Banditin
Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Banditin
Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Banditin
Mönch Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Prinzessin Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Scharfrichter Mönch
Banditin Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin Mönch
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Prinzessin Mönch
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin Mönch
Elitebarbaren
Mönch Elitebarbaren
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Elitebarbaren Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin Mönch
Mönch Scharfrichter Prinzessin Banditin
Banditin
Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin Mönch
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Mönch Banditin
Elitebarbaren
Mönch Prinzessin Banditin
Mönch Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Mönch
Prinzessin Elitebarbaren
Scharfrichter Prinzessin Banditin
Scharfrichter Prinzessin Banditin
Mönch
Scharfrichter Prinzessin Banditin Mönch
Prinzessin Mönch
Mönch
Prinzessin
Mönch
Mönch
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Banditin Mönch
Prinzessin Banditin Mönch
Banditin
Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren
Banditin
Prinzessin Mönch
Prinzessin Mönch
Prinzessin Banditin
Scharfrichter Prinzessin Mönch
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Mönch
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Banditin Mönch
Mönch

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