Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Scharfrichter
Gift
Musketierin Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Koboldfass Void Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Koboldfass Void Musketierin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Musketierin
Dunkler Prinz Golem
Koboldfass
Dunkler Prinz Golem
Void
Dunkler Prinz
Koboldfass Musketierin Scharfrichter Golem
Scharfrichter
Dunkler Prinz Golem
Golem
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 5

Königliche Luftpost
Musketierin Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Königliche Luftpost
Musketierin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldfass
Void
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königliche Luftpost Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Void Scharfrichter
Elitebarbaren Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Musketierin Königliche Luftpost Void Scharfrichter
Musketierin Void
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz
Scharfrichter Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Scharfrichter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Scharfrichter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Musketierin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Musketierin
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Elitebarbaren Void Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Void Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Musketierin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elitebarbaren Musketierin Void
Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Void Elitebarbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Void Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Elitebarbaren Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin
Void Musketierin Scharfrichter
Void
Musketierin Void Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Void
Elitebarbaren Musketierin Void
Void Musketierin Dunkler Prinz
Void Musketierin Scharfrichter
Elitebarbaren Musketierin Void Scharfrichter
Musketierin Void
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Void Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Void
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Dunkler Prinz Scharfrichter
Void Musketierin Scharfrichter
Void Musketierin
Void Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Void Scharfrichter
Musketierin Void
Elitebarbaren Void
Void Musketierin
Void
Musketierin Void Dunkler Prinz
Musketierin Scharfrichter
Void Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Void
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Void Scharfrichter
Void Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Void
Void

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