Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Hexenmutter Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Elitebarbaren Magier Spiegel Hexenmutter Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Spiegel
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexenmutter
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 9

Elitebarbaren
Hexenmutter Magier Megaritter
Musketierin
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Musketierin Magier
Hexenmutter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Magier Spiegel Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Hexenmutter Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Magier Musketierin Hexenmutter Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Megaritter
Magier Hexenmutter Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier Megaritter
Magier Hexenmutter Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Megaritter
Magier Hexenmutter Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Hexenmutter Magier Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexenmutter
Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Magier Megaritter

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