Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber
Großer Schneeball
Zappys Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Knall
Zappys Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Zappys Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Zappys Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Zappys Klonzauber
Pfeile
Zappys Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Zappys Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Zappys Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Zappys Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Klonzauber Prinzessin Zappys Elektromagier Holzfäller Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Klonzauber Prinzessin Zappys

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Zappys Holzfäller
Zappys
Elitebarbaren Wut Klonzauber Holzfäller
Wut
Elitebarbaren Zappys Elektromagier
Klonzauber
Zappys Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Prinzessin
Elektromagier
Wut Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Zappys Klonzauber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 4

Elitebarbaren
Zappys
Elektromagier Holzfäller
Wut
Klonzauber
Scharfrichter
Holzfäller
Prinzessin
Elektromagier
Zappys Holzfäller
Holzfäller
Zappys Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Zappys Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Zappys Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Zappys Elektromagier
Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Zappys Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Zappys Scharfrichter Prinzessin
Elektromagier
Zappys Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Zappys Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Elektromagier Zappys Prinzessin Holzfäller
Scharfrichter Zappys Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Zappys Elektromagier
Scharfrichter Zappys Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Zappys Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Zappys Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Zappys Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Zappys Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Zappys Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Zappys Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Zappys Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Zappys Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Scharfrichter Holzfäller
Zappys Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Zappys Elektromagier
Elitebarbaren Zappys Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Zappys Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Zappys Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Elektromagier Elitebarbaren Zappys
Zappys
Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Zappys Scharfrichter Holzfäller
Zappys Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Zappys Elektromagier Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Elitebarbaren Zappys Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Zappys
Elitebarbaren
Zappys Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Zappys Prinzessin
Zappys Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Zappys Prinzessin Elektromagier
Zappys Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

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