Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Dunkler Prinz Magieschütze Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Riesenkobold
Wut
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Wut Riesenkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Riesenkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wut Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenkobold
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magieschütze
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Riesenkobold
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze Kleiner Prinz

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