Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Jäger X-Bogen Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Jäger X-Bogen Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Jäger X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Jäger Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Jäger X-Bogen Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Jäger X-Bogen Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Jäger X-Bogen Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Jäger X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Kleiner Prinz Rammbock Frost Jäger Elektromagier Elitebarbaren X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Kleiner Prinz Rammbock Frost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Rammbock
Rammbock
Elitebarbaren Frost Jäger Elektromagier
Frost
Rammbock
Jäger
Rammbock X-Bogen
X-Bogen
Jäger Eismagier
Eismagier
X-Bogen
Elektromagier
Rammbock
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Jäger
Rammbock
Frost
Jäger Elektromagier
Jäger
Elitebarbaren Frost Eismagier Elektromagier
X-Bogen
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Jäger X-Bogen Kleiner Prinz
Elektromagier
Frost Jäger X-Bogen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen Elektromagier
Elitebarbaren Jäger X-Bogen Eismagier Elektromagier
Jäger Elitebarbaren Frost Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren X-Bogen
Frost Jäger X-Bogen Eismagier Elektromagier
Jäger Elektromagier Frost X-Bogen Eismagier Kleiner Prinz
X-Bogen Elektromagier
Jäger Elitebarbaren X-Bogen Eismagier
Elitebarbaren Jäger Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Eismagier Elektromagier Frost Jäger X-Bogen
Jäger Eismagier Elektromagier
Jäger Elitebarbaren Frost X-Bogen Eismagier Elektromagier
Frost Jäger X-Bogen Elektromagier
Elitebarbaren Jäger X-Bogen Elektromagier
Elitebarbaren Frost Jäger X-Bogen Elektromagier
Elitebarbaren Jäger X-Bogen Elektromagier
Elitebarbaren Jäger X-Bogen Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Frost Jäger Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Jäger X-Bogen
Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Jäger Elitebarbaren X-Bogen Elektromagier
Elitebarbaren Jäger
Frost Jäger Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Jäger
Frost Elektromagier Elitebarbaren X-Bogen
Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Elektromagier Frost Jäger X-Bogen Kleiner Prinz
Elitebarbaren Frost Jäger Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost X-Bogen
X-Bogen Eismagier Elektromagier
X-Bogen
Frost
Frost Jäger Eismagier
X-Bogen Frost Jäger Eismagier
X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
Elitebarbaren Jäger
Frost X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen
X-Bogen Jäger
X-Bogen
Frost
Jäger X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Frost Jäger Eismagier Kleiner Prinz
X-Bogen Jäger Eismagier Elektromagier
X-Bogen
X-Bogen
Elitebarbaren Jäger X-Bogen Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Frost
Elitebarbaren
Jäger X-Bogen
Frost Elektromagier
Elektromagier Frost X-Bogen
Jäger Eismagier Elektromagier
Frost
Jäger Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost X-Bogen Elektromagier Kleiner Prinz

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